Parte 1
Página, estilos y estado global
Entrega esperada: ~120 líneas. Nombres: mtof, clamp, clamp01, lerp, rnd, ease, snap, easeOutBack, strength, beatSec, six, VIS_S, todas las variables globales de la lista
Laboratorio
Acá muestro experimentos hechos con código y cómo replicarlos con prompts. Cada uno trae las tecnologías con las que está construido y los prompts divididos por partes, para que puedas armarlo vos y de paso estudiar cómo están pensados
El sonido arranca cuando tocás «Tema de prueba» o cargás una canción. Probá con una canción que tengas en tu dispositivo y mirá qué se genera. Es gratis
Mercurio Reactivo dibuja una escena 3D, analiza el audio en tiempo real y mueve la figura según lo que suena. Está hecho con estas tecnologías, todo en un solo archivo HTML
Si querés construirlo vos, los prompts de más abajo lo arman parte por parte. Antes de usarlos, fijate dónde pegarlos
En ChatGPT, en el chat normal. El modo agente no sirve para esto
Usá como mínimo el modelo más grande que tengas, con razonamiento si lo ofrece. Los modelos chicos o gratuitos tienden a resumir y dejar errores, y aun con modelos buenos contá con 1 a 4 rondas de corrección
Los prompts generan la versión base, sin logo
Parte 1
Entrega esperada: ~120 líneas. Nombres: mtof, clamp, clamp01, lerp, rnd, ease, snap, easeOutBack, strength, beatSec, six, VIS_S, todas las variables globales de la lista
Parte 2
Entrega esperada: ~235 líneas. Nombres: curveOf, shaper, makeImpulse, initAudio, noise, kick, pump, clap, hat, ride, crash, metal, perc, stab, zap, riser, downlifter, drone, acidNote
Parte 3
Entrega esperada: ~120 líneas. Nombres: SCALE, makeRiff, mutate, KICKS, SONG, STAB_STEPS, HOOK_CHORDS, PERC, HATV, screech, scheduleStep, scheduler
Parte 4
Entrega esperada: ~235 líneas. Nombres: bqc, fftInPlace, analyzeSong, stopSynth, playSong
Parte 5
Entrega esperada: ~170 líneas. Nombres: setupBins, setupStems, detectStems, simulate, avLag, voiceFeatures, analyze
Parte 6
Entrega esperada: ~230 líneas. Nombres: renderer, scene, LILA, ROJO, LILA_H, acidEnv, camera, controls, composer, echoPass, fxPass, gradePass, glitchPass, grade, mercury, fib, group, dummy, UP, tmp, tS, NL, uniforms, GLSL (con snoise, voxField, dispF), coreMat, core, MERC, merc
Parte 7
Entrega esperada: ~245 líneas. Nombres: curSec, EL, patternDir, pushLobe, freeSlot, basisOf, jitterDir, CONE, spikeMesh, RES, SP, impactSpikes, spike, needles, kickStyle, HALO, onEventSpikes, updateSpikes, RINGS, ring, updateRings, shardMesh, SH, shards, updateShards
Parte 8
Entrega esperada: ~330 líneas. Nombres: writeBolt, mpd, newPath, ROOTP, GHOST_TAU, ROOTS, BR, COR, RRING, GH, ghost, taper, strokeMul, strokeTimes, branchColor, addBranch, hitRays, boltRing, orbMat, orb, aura, updateOrb, updateRays
Parte 9
Entrega esperada: ~200 líneas. Nombres: BOOM_DIRS, spiralQ, explode, release, updateCharge, TARGETS, CORES, ensureAudio, drawDec, exprBias, mapCurve, showProfile, drawTimeline, resize, FOV
Parte 10
Entrega esperada: ~245 líneas. Nombres: SEC_PRIOR, updateArousal, MIXPLAN, clock, frame, la llamada final frame()
Repaso
Corrección
Siguiente paso
Estudiar estos prompts te va a ayudar a entender mejor este proyecto, cómo está conformado y cómo funcionan sus partes. Para entender por qué se tomaron algunas decisiones, es necesario profundizar en la lógica de programación. Eso no hace falta que lo hagas solo. Zero te puede ayudar con eso.
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